刚拿到题目的时候,我们首先想到的是视觉错觉,但是大家对视觉错觉的原理都不太了解,就换了个角度,决定从两个人之间的联系这一点入手去寻找玩法。大家讨论之后,感觉双人游戏会玩起来比较欢乐,然后就确定了做一个双人合作的游戏。
游戏的核心机制在讨论过后,得出了一个大家都觉得不错的idea:怪物是隐形的,女性角色能使怪物现形但不能攻击,男性角色能攻击怪但是找不出怪,两人合作才能顺利战胜怪物,突破难关。
【游戏介绍】
剧情:
一位女魔法师得知一座城堡里藏有宝藏,于是前往探险,中途碰到了男弓箭手,两人合作突破了重重困难,最终到达了城堡的终点,却发现宝藏是gamejam主题的那张图片(强行扣题),于是发现真正的宝藏就是那个陪你一路历经重重困难到达终点的人。
操作:
女魔法师:(手柄)摇杆操作方向,B键照亮前方 / (键盘)↑↓←→控制方向,回车键照亮前方
男弓箭手:WASD控制方向,空格间射击(目前只支持键盘,因为开发时发现另一手柄坏掉了...)
游戏机制:
玩家在前进时,周围有怪物出现警示,这时候女魔法师需要迅速用光照找出怪物,怪物在被光照射到时会现形,逐渐减速直至静止,男性弓箭手则需要在怪物现形时将其击杀。
玩家初始只有一点生命,而且任何一个玩家死亡都会game over,而且为(yin)了(wei)更(mei)硬(shi)核(jian),我们放弃了存档点,一旦死亡,从头开始,所以游戏也可以叫link soul。
我们还在地图上放了很多宝箱,打开宝箱会获得精灵,精灵可以抵挡一次伤害,所以,我们还是很注重玩家体验的(其实是测试的时候发现太难了,我们自己也打不过)。
开发小彩蛋:
本来是准备做一个轻松娱乐的小游戏的,但是为了让光照的范围明显,不得已把环境调成黑夜,后来发现居然和游戏玩法很搭,就索性做成了略带一点恐怖风格的游戏了。
最初的想法是想做一款战斗+解密的游戏,但是后来发现时间不够,有很多东西来不及做。所以你们在第二关中看见的骷髅怪本来应该会有另一套新的机制——也就是会更难。游戏的最后一个场景里设计上也是应该有一场boss战,目前也还没有,便宜你们了,哼。还有场景中一些关上的门,也有设计一些解密的关卡。
后续计划:
因为团队成员目前都是游戏公司在职(加班你们懂的),后续真的要优化的话也只有利用业余时间了。所以,如果有很多玩家喜欢我们游戏并留言的话,我们可能考虑将这个游戏做成一款完整的作品。
暂无关于此游戏的评论。